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BUBBLE SYMPHONY(バブルシンフォニー) 機種:AC, SS, PS2, EGRETII mini 全作曲・全サウンドプロデュース:山田靖子 (Yasuko.Y -ZUNTATA-) 効果音:石川勝久 (Babi -ZUNTATA-) ミュージックアドバイザー:河本圭代 (Tamayo.K -ZUNTATA-) サウンド、ミュージック (SS):竹本純 開発元:タイトー (AC, SS)、ビング札幌 (SS) 発売元:タイトー 発売日:1994年10月 (AC)、1997年11月27日 (SS)、2022年3月2日 (EGRETII mini) 概要 『バブルボブル』の続編。同作に登場したバブルン&ボブルンの子孫の冒険を描く。(*1) 同じ位置付けの『レインボーアイランド』やFC版『バブルボブル2』とは異なる、最も息が長いシリーズとなっている。 性能が微妙に異なる自機を選択する以外にも、『ダライアス』のような樹形図型のステージ選択式を採用している。 同社他ゲームのキャラクターが多数ゲスト出演していて、それに伴いBGMも他作品アレンジが多い。 (ストーリー前作:バブルボブル) (AC作品次作:バブルメモリーズ) (ストーリー次作:LINEパズルボブル) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング 効果音、ボイスのセット 不思議の始まり (アトラクトデモ) 山田靖子 タイトルデモ クレジット 石川勝久 ある日の出来事 (オープニングデモ) 山田靖子 前半と後半で別データ 不思議な国の入り口で (キャラ セレクト) 絵本の中には (通常ラウンドBGM) イントロ部とメイン部で別データ スーパーバブル (無敵状態) スカル出現! (スカル登場) 作:君島正編:山田靖子 『バブルボブル』より「すかるもんすた出現」のアレンジ たいへんだ! (通常ボスラウンドBGM) 山田靖子 見た事のある景色1 ~「ヤマト」との出会い~ (ダライアス面ボスBGM) 作:小倉久佳編:河本圭代 『ダライアスII』より「BOSS 2」のアレンジ 見た事のある景色2 ~「ジャックオコルソン」のマント~ (プリルラ面ボスBGM) 作:海野和子編:河本圭代 『プリルラ』より「ボスBGM -Normal Version-」のアレンジ 見た事のある景色3 ~「まぬけ」の腹づつみ~ (奇々怪界面ボスBGM) 作:小倉久佳編:河本圭代 『奇々怪界』より「語り部」、「哄笑」、「小夜のテーマ」のアレンジ おかしがいっぱい (ボスクリアBGM) 山田靖子 ラウンドクリア (ラウンドクリア) 聖なる洞窟 (隠しラウンドBGM) 魔王どらんく (最終ボスBGM) 町へと続く道 (オールクリアデモ) 遠い国の思い出話 (エンディング) 楽しかったね (ネームレジスト) げーむおーばー (ゲームオーバー) マップ表示 (未使用曲) おじいちゃんの昔話 ~ バブルボブルのテーマ ~ (バブルボブル面BGM) 作:君島正編:山田靖子 『バブルボブル』より「メインテーマ」のアレンジ サウンドトラック SCITRON 2000 SERIES バブルシンフォニー タイトー レトロゲームミュージック コレクション3 オールターゲットクラスタ バブルシンフォニー オリジナルサウンドトラック Apple Musicなどでの配信。『タイトー レトロゲームミュージック コレクション3 オールターゲットクラスタ』と同内容を収録
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【作品名】ヨッシーアイランド 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】黄ヨッシー 【次鋒】水色ヨッシー 【中堅】赤ヨッシー 【副将】紫ヨッシー 【大将】緑ヨッシー 【備考】スイカ:種をマシンガンのように噴出して攻撃 威力は卵と同じ 弾速は大砲の弾よりやや上 青スイカ:射程10メートル弱の冷気を吹きかけて敵を瞬時に凍結させる 金属やつむじ風の敵も凍りつく 凍らせられる敵の最大サイズは2mまで、凍った敵に触れると砕け散る 溶岩の中に生息する炎の塊の敵も凍り付く 弾速は大砲の弾よりやや上 【共通設定】 【大きさ】成人男性並みの恐竜 【属性】珍獣 【攻撃力】大砲の弾を踏んで壊せる 卵:踏みつけが効かない蟹に3個ぶつけて倒せる 弾速は大砲の弾の倍ほど 6個所持 ヒップドロップ:踏んだり卵をぶつけたりしても怒り狂うだけで倒れない蝶を粉砕可能 【防御力】自分がいくら踏んでも壊れない甲羅を装備している亀を次々と粉砕する攻撃が直撃しても怯むだけで無傷で行動可能 【素早さ】大砲の弾より速く走れる 2m程先から大砲の弾が発射されたのを見てからジャンプしてかわせる 6m程のジャンプが可能 【特殊能力】舌を伸ばして敵を飲み込み卵に変えることができる 舌は5メートルぐらいまで伸びる 飲み込める最大サイズは2メートルぐらい ヒップドロップが効かない敵やつむじ風にも有効だが、幽霊は無理 【名前】黄ヨッシー 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】どこでもタマゴ:その場で卵を最大数まで補充できる、1回使える 補充されてる間は周囲の時間が止まる、思考発動 POW:数十メートルの範囲内の敵全てをスターのお守りに変えて無力化させる つむじ風や幽霊の敵にも有効 思考発動、1回使える、スターのお守りに変えられる敵の最大サイズは2mまで スペシャルスイカ(緑):備考欄のスイカの種を90発発射できるようになる 思考発動、1回使える スペシャルスイカ(青):備考欄の青スイカの種を9発発射できるようになる 思考発動、1回使える 【名前】水色ヨッシー 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】どこでもタマゴ:その場で卵を最大数まで補充できる、1回使える 補充されてる間は周囲の時間が止まる、思考発動 POW:数十メートルの範囲内の敵全てをスターのお守りに変えて無力化させる つむじ風や幽霊の敵にも有効 思考発動、1回使える、スターのお守りに変えられる敵の最大サイズは2mまで たっぷりハテナ雲 :数十メートルの範囲内の敵全てをハテナ雲に変えて無力化させる つむじ風や幽霊の敵にも有効 思考発動、1回使える、ハテナ雲に変えられる敵の最大サイズは2mまで スペシャルスイカ(緑):備考欄のスイカの種を90発発射できるようになる 思考発動、1回使える スペシャルスイカ(青):備考欄の青スイカの種を9発発射できるようになる 思考発動、1回使える 【名前】赤ヨッシー 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】どこでもタマゴ:その場で卵を最大数まで補充できる、1回使える 補充されてる間は周囲の時間が止まる、思考発動 POW:数十メートルの範囲内の敵全てをスターのお守りに変えて無力化させる つむじ風や幽霊の敵にも有効 思考発動、2回使える、スターのお守りに変えられる敵の最大サイズは2mまで たっぷりハテナ雲 :数十メートルの範囲内の敵全てをハテナ雲に変えて無力化させる つむじ風や幽霊の敵にも有効 思考発動、2回使える、ハテナ雲に変えられる敵の最大サイズは2mまで スペシャルスイカ(緑):備考欄のスイカの種を90発発射できるようになる 思考発動、1回使える スペシャルスイカ(青):備考欄の青スイカの種を9発発射できるようになる 思考発動、1回使える 【名前】紫ヨッシー 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】どこでもタマゴ:その場で卵を最大数まで補充できる、1回使える 補充されてる間は周囲の時間が止まる、思考発動 POW:数十メートルの範囲内の敵全てをスターのお守りに変えて無力化させる つむじ風や幽霊の敵にも有効 思考発動、2回使える、スターのお守りに変えられる敵の最大サイズは2mまで たっぷりハテナ雲 :数十メートルの範囲内の敵全てをハテナ雲に変えて無力化させる つむじ風や幽霊の敵にも有効 思考発動、2回使える、ハテナ雲に変えられる敵の最大サイズは2mまで スペシャルスイカ(緑):備考欄のスイカの種を90発発射できるようになる 思考発動、2回使える スペシャルスイカ(青):備考欄の青スイカの種を9発発射できるようになる 思考発動、2回使える 【名前】緑ヨッシー 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】どこでもタマゴ:その場で卵を最大数まで補充できる、2回使える 補充されてる間は周囲の時間が止まる、思考発動 POW:数十メートルの範囲内の敵全てをスターのお守りに変えて無力化させる つむじ風や幽霊の敵にも有効 思考発動、2回使える、スターのお守りに変えられる敵の最大サイズは2mまで たっぷりハテナ雲 :数十メートルの範囲内の敵全てをハテナ雲に変えて無力化させる つむじ風や幽霊の敵にも有効 思考発動、2回使える、ハテナ雲に変えられる敵の最大サイズは2mまで スペシャルスイカ(緑):備考欄のスイカの種を90発発射できるようになる 思考発動、3回使える スペシャルスイカ(青):備考欄の青スイカの種を9発発射できるようになる 思考発動、3回使える 参戦 vol.96 416-418 vol.111 371 :格無しさん:2013/06/09(日) 23 41 08.27 ID 6YdnonOH ヨッシーアイランド考察 ○○スーパーストリートファイターⅡ、ファミコンジャンプ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】お守り(雲)に変えて勝ち 5勝 ○biohazard 4 【先鋒】種マシンガンで削り勝ち 【次鋒】ミサイルで死亡 【中堅】種マシンガンで削り勝ち 【副将】【大将】お守りに変えて勝ち 4勝1敗 ○ドラゴンボール3 悟空伝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】お守りに変えて勝ち 5勝 ×クルードバスター 【先鋒】【次鋒】【中堅】体当たり負け 【副将】【大将】殴られ負け 5敗 ×サムライウエスタン 活劇侍道 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】瞬時に斬り殺され負け 5敗 ×ドンキーコング 【先鋒】種マシンガンで削り勝ち 【次鋒】速攻踏まれて負け 【中堅】有効な攻撃が無いので分け 相手の体当たりからは逃げ切れる 【副将】ハンマーで潰され負け 【大将】大きさ負け 1勝3敗1引き分け クルードバスター>ヨッシーアイランド>ドラゴンボール3 悟空伝
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autolinkTOP>【な】>悩ましポーズ 悩ましポーズ (なやましぽーず) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 オーソドックスに片ひざを軽く曲げ、前かがみで手が頭の後ろ。 やや薄目の視線で、口が半開きで、舌がはみだしてるとなお嬉しい。 登録日 2004/01/13 【な】一覧 ナイチンゲール誓詞 ナイトバロン ナイとメア ナイトライダー 永井真理子 中江真司 中折れ 中川家 中出し 中西清起 中飛車 中村勝広 仲村トオル 中村主水 中山美穂 ナゴヤドーム 謎 納豆 七草 七転び八起き 生だ!さんまのヒットマッチ 悩ましポーズ なるほど!ザ・ワールド 南京町 なんばパークスシネマ ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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(最終更新:2012年08月25日) インデックス ポーズMOD氏制作Mod ポーズMOD氏制作Mod #ポーズ系ファイルをまとめ・MOD化されている名無し氏のページです。 ルートフォルダ http //www.4shared.com/dir/3665537/f0b0d21a/sharing.html CTAddPose系のSS集(エロ系なし) CTAddPoseのSS集。収録作品:2ch-1、2ch-2、Bkasou、EFG、enfant、fujosi、LAIN、、LE、LEone、LEtwo、osr1、osr2、SPB、v CTAddPose_2ch_0_18.7z 2chMODスレで公開されたポーズ CTAddPose_bs_0_13.7z エロMODスレで公開されたえっちぃポーズ CTAddPose Hentai Edited マニア向けのえっちぃポーズ CTaddPose Dsk(erori) v0.6 えっちぃポーズ CTaddpose_le 戦闘メインのポーズ CTAddpose(LEone) ほのぼのメインのポーズ CTAddpose(LEtwo) 戦闘とほのぼのポーズ CTAddPose_enfant_0_2.7z Ramyさん作成のコンパニオンMOD「Ramy s Enfant」に含まれるkfファイルにespを追加してポーズMOD化したもの CTAddPose_fujosi_0_2.7z 「フジョシプレイOBLIVION」(http //miari.blog-rpg.com/ )さん作成のkfファイル集「フジョシポーズ」にespを付加してポーズMOD化したもの。フジョシプレイさんのサイトで ver 0.4 が公開されているので、そちらを使った方がいいです CTAddPose_osr_0_4.7z 「Oblivionオサレメモ」(http //obcos.blog109.fc2.com/ )のびずさんとれらさん作成のkfファイル集「おまけ Pose」にespを付加してポーズMOD化したもの CTAddPose_v_1_0_2.7z 2ちゃんねるの「OBLIVION SS/MOD 晒しスレ」で公開された v_1 氏作成のkfファイルにespを追加してポーズMOD化したもの CTAddPose SPB 01 SPB氏の固有ポーズ集 CTDuplicate0_1.zip アイテムを増殖させたり削除したりできるチートMOD CTTrade0_2.zip 任意の NPC のインベントリにアクセスできるチート魔法MOD dojikko_1_1.lzh 呪文をかけられた対象がドジっ娘になる「Dojikko Add Spell」という接触呪文を追加するMOD LiahDizonBook.zip リアディゾン写真集(本)を追加するMOD SSCheatTools0_2.zip スクリーンショット撮影などを主眼としたチートツール集 kfextractor0_9.7z Blender NIF Scripts と Oblivion との間の失われた輪を埋めるためのツール base_nif.zip kfextractor 付属のbase.nifに尻尾を追加したもの
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ソニック3D フリッキーアイランド wikiに直接入力 一覧にあったけど、これストーリーとか特に無いぞ? テキスト会話は一切無い。 斜め見下ろし型のステージを、ソニックが走り回るアクションゲーム。 エッグマンランドで捕まっている、フリッキーという名前の小鳥達をソニックが助けて回る。 七つの各ゾーンにはそれぞれact3まで、act2まではフリッキーを五羽助けたら次のステージに移れる。 act3ではエッグマンのロボットとの直接対決をする。 ゾーン5までにはステージ上にテイルスとナックルズがおり、リングを五十枚渡すとボーナスステージに挑戦可能。 ボーナスコースを走り続けてリングを集める。既定のリングを越えた枚数を得ると、カオスエメラルドを入手。 ゾーン7のエッグマンを倒すまでに、七つのカオスエメラルドを入手していないとそのままエンディング。 フリッキー達を助けて島を出るソニックの裏で、カオスエメラルドを手にしたDr.エッグマンが笑っているというバッドエンド。 カオスエメラルドを七つ入手していると、最後のエッグマンロボとの対決である最後のゾーン8へ。 フロアごとに多彩な攻撃を行うエッグマンのロボを、撃退しながら次のフロアへと移動していき倒す。 倒すとベストエンディング。 爆発するエッグマンロボの爆炎から逃げるように、ソニックとフリッキー達がステージから飛び出す。 そして青空へと飛んでいくフリッキー達をソニックは見届けて、カメラに向かって人差し指を向けてポーズ。 スタッフロール。 THE END
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ソニック3D フリッキーアイランド wikiに直接入力 一覧にあったけど、これストーリーとか特に無いぞ? テキスト会話は一切無い。 斜め見下ろし型のステージを、ソニックが走り回るアクションゲーム。 エッグマンランドで捕まっている、フリッキーという名前の小鳥達をソニックが助けて回る。 七つの各ゾーンにはそれぞれact3まで、act2まではフリッキーを五羽助けたら次のステージに移れる。 act3ではエッグマンのロボットとの直接対決をする。 ゾーン5までにはステージ上にテイルスとナックルズがおり、リングを五十枚渡すとボーナスステージに挑戦可能。 ボーナスコースを走り続けてリングを集める。既定のリングを越えた枚数を得ると、カオスエメラルドを入手。 ゾーン7のエッグマンを倒すまでに、七つのカオスエメラルドを入手していないとそのままエンディング。 フリッキー達を助けて島を出るソニックの裏で、カオスエメラルドを手にしたDr.エッグマンが笑っているというバッドエンド。 カオスエメラルドを七つ入手していると、最後のエッグマンロボとの対決である最後のゾーン8へ。 フロアごとに多彩な攻撃を行うエッグマンのロボを、撃退しながら次のフロアへと移動していき倒す。 倒すとベストエンディング。 爆発するエッグマンロボの爆炎から逃げるように、ソニックとフリッキー達がステージから飛び出す。 そして青空へと飛んでいくフリッキー達をソニックは見届けて、カメラに向かって人差し指を向けてポーズ。 スタッフロール。 THE END
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メタルソルジャーアイザックII 【めたるそるじゃーあいざっくつー】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 タイトー 稼動開始日 1984年 プレイ人数 2人 (交互プレイ) 備考 メインCPU:Zilog Z80 サウンドチップ(2x):General Instrument AY8910, MSM5232 画面解像度:256 x 240 判定 なし ポイント 四方八方からの攻撃に耐えながら戦場を闊歩する自機が健気数少ない楽曲は後の名作で大出世 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 家庭用移植 余談 概要 1984年にタイトーからリリースされたアーケードゲーム。ジャンルとしてはアクションシューティングにあたる。 アクションシューティングとしては同社の『奇々怪界』タイプのトップビュー視点のゲーム。ただし奇々怪界の方が後発。 自機『アイザック』を操作し、ステージ上の赤いコアを持った地上物の全破壊を目指す(同じデザインで青いコアを持った地上物も存在する)。 二人プレイ時は交互プレイ。 主なルール 操作系統 本作は8方向ジョイスティックと2ボタン(対空攻撃・対地攻撃)を使用する。 レバーで自機の移動。 対空攻撃ボタンでUFOを攻撃。頭頂部からのビーム。 対地攻撃ボタンで地上物を攻撃。攻撃方法は形態により異なる。 自機の形態 アイザック・アーマー(人型形態) スタート時はこの形態。銀色ボディに赤い手足と言う、 『ウルトラマン』 『ジャンボーグA』みたいなカラーリング。 耐久力は10で、ダメージ量に応じて赤く点滅し、耐久力が0になるとアーマー(胴体)が破壊されるものの、頭部は離脱してジェットパイルダー「アイザック・ファイター」として戦闘続行。 対地攻撃は自機の向いている方向に腕を飛ばして攻撃する『シャトルパンチ』(*1)。 ダメージ量はUFOからの弾は1(速くて小さめ)だが、地上物の砲弾(遅くて大きめ)は3。地上物に衝突で即破壊(10に相当)。 ダメージを回復するには、一度破壊して再合体するしかない。そのため、意図的に地上物に特攻して再合体といったプレイも求められる場面がある。 アイザック・ファイター(飛行形態) この状態でダメージを受けると1ミス。 対地攻撃は真下の地上物を攻撃。また、『アーマードック』というドーム型地上物を破壊すると中から「頭の無いアイザック・アーマー」が現れ再合体出来る(*2)。 余談だが、タイトル画面で耳に見えるパーツは、ファイター時は90度回転して小さすぎる気もするが翼になる。 この形態でないと破壊できない敵もいる。『アーマードック』もその一つ。 本作ではステージ数はフェーズ(PHASE)と表示され、フェーズ0から開始となる。1周全7フェーズ(事実上全8面)構成。 ランキングではスコア、到達フェーズ数、プレイ時間が表示されるが、一般的なスコア優先ではなく到達フェーズ数が優先になる一風変わった仕様。 画面下にはゲーム内難易度にあたる「レベル」が表示されており、時間経過で上昇していく。 アイザック・ファイター形態で被弾(=ミス)、敵弾によってアイザック・アーマー破壊される(*3)とレベルが10下がる。またフェーズ開始時の初期レベルの数値は各フェーズ毎に設定されており、フェーズをクリアすると次のフェーズで設定された数値にリセットされる。 隠しボーナスとしてフェーズ開始時からアイザック・アーマー形態を維持した状態でフェーズクリアすると1000万点+1機エクステンドのボーナス。更にフェーズ内には5体の隠しキャラが配置されており、全て出現させてフェーズをクリアすると1億点という破格のボーナス点が得られる。 ただしこれらのボーナスで加算されたスコアはスコアエクステンド(標準設定で100万エブリ)の対象外となる。 評価点 重量感溢れる自機が四方八方からの敵の攻撃に耐えながら戦場を闊歩する姿が健気。 お蔵入りした作品の続編として登場した事と、ダライアスで有名な楽曲「Captain Neo」を発掘した点。 問題点 何かと高い難易度。 飛行形態の状態だと敵が狂ったように執拗な攻撃を仕掛けてくる。自機・敵共に移動速度が速いため回避が難しく慣れるまではフェーズ0をクリアも難しい。赤い敵が撃つ誘導ミサイルと敵基地で現れて扇状に多数ミサイルを撃つミサイルランチャーが凶悪。特に後者は出現タイミングを予測した上で出現とほぼ同時に回避行動を取らなければミサイル回避不能になって被弾ミスが確定するほど。 その上ミス後はアーマーが装備されるようなことはなく飛行形態で復帰となるため、アーマードッグが遠い箇所でミスしてしまうと連鎖的に残機を減らされてそのままゲームオーバーになりかねない。 STGとしては、バミューダトライアングルに代表される「ほぼ不可避の攻撃を巨大判定高耐久の自機で耐えながら回復しつつ敵を殲滅する」タイプ。本作の回復は一度無防備(被弾で一発アウト)な状態を経るためある程度の戦略性を求められる。とにかく飛行形態でいる時間を短くするのが攻略のコツ。最奥部は飛行形態の場合は進入しやすいが、ロボットの場合門を通る必要がある。 空中物は無限湧きする上、地上物も破壊後一定時間で修理されてしまう。 視点が真上のため、ロボット感が伝わりにくいうえ、なんか小さく見える。なおアーマー形態では常に歩きである。 人型ロボットなのに格闘攻撃が無い。この時代のアクションシューティングで格闘攻撃が無いのは普通だとも言えるが…。 後年の『奇々怪界』では飛び道具の「お札」以外に格闘攻撃に当たる「お祓い棒」が存在する。 敵にも同型の人型ロボットが登場するが、こちらも攻撃方法は自機と同じで、やはり格闘攻撃はない。 自機の耐久面の設定・仕様で疑問に感じる点がある。 耐久力、弾によるダメージ量は妥当と言えば妥当だが、建造物に衝突で即破壊されてしまう巨大ロボットって…。 戦車だったら踏み潰しで高得点、建造物には進入不可だったら、巨大ロボットらしくかつ妥当な仕様になっていたかもしれない。 『ゼビウス』より後発なのにこれといったボスが存在しない。 設定上は赤いコアを持った地上物がボス(所謂マザーコンピューター)なのだが、通常地上物のコアが赤くなっただけなので盛り上がりに欠ける。 敵基地では自機のコピーである「ブラック・アイザック」が出現するが、専用の演出は出現時のファンファーレのみでライバルっぽさは薄い。 一応グラフィック自体はゼビウスを上回っている。 総評 前述の通り難易度の高さと、トップビュー視点のロボゲーな点で何かと損しがち。ただ、ロボット形態の自機を堪能できる事くらいしか評価できる点が…。 そんな評価故か、現在は多くのプレイヤーからゲーム内容云々を差し置いて「Captain Neoの初出作品」としか扱われていないのは言いようが無い。 家庭用移植 タイトーメモリーズ2 下巻(2007年3月29日発売) 唯一の移植。なお、タイトーメモリーズシリーズにおけるダライアスシリーズは『II』から『G』まで収録されているが、『初代』は諸事情で収録されず、間接的だが初代ダライアスのBGMだけタイメモに収録されたとも言える。 余談 なぜいきなり『II』なのかと言うと、初代は『ログイン』等で紹介はされたものの、お蔵入りになってしまったからである。 なお、タイトル及びデモ画面で使われている「キャプテン・ネオのテーマ」は元々初代で使われる予定だった楽曲。 後に『ダライアス』の宇宙洞窟ステージで同曲がアレンジされて収録された後、現在はZUNTATAの楽曲「Captain Neo」として親しまれている。 しかしこの『II』も出荷数が少なかったのか基板には相当なプレミアがついており、基板の入手は困難を極める。 自機のアイザックはタイトー作品に何度かゲスト出演を果たしている アイザックアーマー・ファイター共に「バブルボブルシリーズ」の『レインボーアイランド』のワールド6「ロボットアイランド」に「あいざっくん」と「あいざっくん・へっど」として登場。あいざっくんの方はシャトルパンチで攻撃してくる。ボスは「すーぱーあいざっくん」である。 『クイズ地球防衛軍』ではアイザックアーマー形態が「MSアイザック」の名前で登場。対怪獣戦のサポートメカとして使用することができ、攻撃力と防御力両方が上昇する強力な効果を持つ。 『ハレーズコメット』では終盤ステージの敵としてアイザックアーマー形態に似た外見の敵が現れる。
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ポーズレッスン【登録タグ ID IM イベントカウンター パワーパンプ 特徴指定 釘宮理恵】 autolink() IM/S07-022 カード名:ポーズレッスン カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:0 ● ●このカードはあなたの《音楽》?のキャラがいないなら、手札からプレイできない。あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+4000。 伊織ちゃんのかわいいポーズが見れて、 あんたは幸せ者ね。にひひっ♪ レアリティ:C illust.ばん イベントカウンター。レベルが上がり制限がついた変わりに1コスト下がった突き穿つ死翔の槍。 イベントであるため、キャラの助太刀より回収しにくいがその分パンプ値が高く、パンプできるキャラも自由に選べる。 寄り道同様、音楽持ちがいないと使用できないが、音楽デッキには投入の価値あり。 回収しにくい事を生かし、あらかじめ手札に握っておきながら演技力レッスンなどと併用するという戦略もアリかもしれない。 ・関連ページ 《音楽》?
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スーパーマリオ ヨッシーアイランド
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ヨッシーアイランドDS 機種:NDS 作曲者:蓑部雄崇、伊師正好 開発元:アートゥーン 発売元:任天堂 発売年:2007 概要 『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』の直接的な続編。ストーリーも繋がっている。 操作方法は『ヨッシーアイランド』そのままだが、今作はベビーマリオ以外のキャラも背に乗せることができる。ただし難易度は高い。 BGMは元セガの蓑部雄崇氏とT s MUSICの伊師正好氏が担当。 アクションゲームとは思えないほどほのぼのとしたBGMばかりだが、ヨッシーアイランドらしいメルヘンチックな雰囲気を醸し出している。 ちなみに伊師正好氏は次回作の『ヨッシー New アイランド』でも音楽を担当している。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングデモ 「ものがたりオルゴール」のアレンジ タイトル オープニングイベント1 ヨッシー、再びベビーマリオと出会う オープニングイベント2 カメック、ベビールイージをさらう チュートリアルステージ ワールドマップ 地上BGM 1-1など ボーナスチャレンジ ゴール&スコア アスレチックBGM 1-2など 地下BGM 砦・城BGM ボス部屋 カメックのテーマ 中ボス戦 砦ボス戦 大ボス戦 城ボス戦 ジャングルBGM 2-1など 荒野BGM 2-3など『スマブラX』で「こうやのテーマ」という曲名でアレンジ NDS163位 海岸BGM 3-2など 空中BGM 4-3など クッパ戦 ラスボス戦 エンディングイベント ベビールイージ救出 エンディング スタッフロール PV